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Le site du Tir sur Cible Subaquatique
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Mise à jour par
Yohann BELPRE
 

Article 11 -  Cas non prévus

En cas de difficulté sur l’interprétation d’une disposition du présent règlement, le jury reste souverain.

 

TIR DE PRECISION

1 -  Définition

L’épreuve de précision consiste à réaliser dix tirs dans une cible de 5 visuels (deux tirs par visuel), avec le même matériel, dans un temps limite de 10 minutes pour les 10 tirs. Tous tirs déclenchés après ce temps ne sera pas pris en compte.

La ligne de départ est située à 15 mètres (+ ou - 10 cm) du centre de la cible (Voir schéma Article 3).

 

2 - Déroulement

Après chaque tir, le compétiteur récupère sa flèche dans l'axe de pénétration de celle-ci, touche le plastron, remonte à la surface, recharge son arbalète orientée dans la direction du porte cible et se prépare au tir suivant.

Le chronomètre est arrêté à l’issue du dixième tir quand la tête du compétiteur, après qu’il ait récupéré sa flèche, sort de l’eau.

Il est interdit de tirer à partir de la surface de l’eau.

Le compétiteur peut, après son tir et avant de récupérer sa flèche, remonter à la surface.

 

3 - Pénalités

En cas de dépassement du temps, le plus mauvais tir sera refusé.

Si plus de 10 impacts sont relevés sur le plastron, le score sera amputé du ou des meilleurs impacts supplémentaires.

Si plus de 10 tirs (déclenchements) sont comptabilisés, le score sera amputé du ou des meilleurs impacts.

Si plus de 2 impacts sont relevés sur le même visuel, seul les deux meilleurs impacts seront retenus.

 

50 points amputeront le score :

Pour chaque tir effectué lampe témoin allumée (dépassement de fenêtre de tir).

Pour chaque extraction de flèche dont l’axe de pénétration serait dévié.

Pour chaque non toucher de cible.

Pour un « départ volé ».

 

4 -  Calcul des points

A chaque impact, correspond un nombre de points, ce nombre de points est mesuré à l’aide du  gabarit de pigeage agréé.

Après déduction des pénalités éventuelles, la somme des points détermine le score final.

Il n’y a pas de points négatifs.

 

5 -  Classement

Le classement individuel est établi du score le plus élevé, premier classé, au score le plus faible, dernier classé.

Les scores identiques seront classés ex aequo.

 

BIATHLON

1- Définition

L’épreuve de biathlon subaquatique consiste à réaliser, avec le même matériel, trois parcours aller - retour en apnée en un temps maximum de 10 minutes.

A chaque parcours, est effectué un tir sur une cible de 5 visuels, le compétiteur choisit 3 des 5 visuels et effectue un tir par visuel.

La ligne de départ est située à 15 mètres (+ ou - 10 cm) du centre de la cible (Voir schéma Article 3).

Pour les compétiteurs classés en catégorie cadets et juniors, le retour en surface respiré est autorisé.

 

2 - Déroulement

Après chaque tir, le compétiteur récupère sa flèche dans l'axe de pénétration de celle-ci, touche le plastron, retourne derrière la ligne de départ, recharge son arbalète  orientée dans la direction du porte cible et se prépare au tir suivant.

L’arrêt du chronomètre intervient après le 3ème tir lorsque la tête du compétiteur sort de l’eau, derrière la ligne de départ.

Le compétiteur doit revenir avec l’ensemble de son matériel.

 

3 - Pénalités

En cas de dépassement du temps, le plus mauvais tir sera refusé.

Si plus de 3 impacts sont relevés sur le plastron, le score sera amputé du ou des meilleurs impacts supplémentaires.

Si plus de 3 tirs (déclenchements) sont comptabilisés, le score sera amputé du ou des meilleurs impacts supplémentaires.

Si plus de 1 impact est relevé sur le même visuel, seul le meilleur impact sera retenu.

 

50 points amputeront le score :

Pour chaque tir effectué lampe témoin allumée (dépassement de fenêtre de tir),

Pour chaque extraction de flèche dont l’axe de pénétration serait dévié,

Pour cible non touchée de la main,

Pour un « départ volé ».

 

4 -  Calcul des points

A chaque impact, correspond un nombre de points, ce nombre de points est mesuré à l’aide du gabarit de pigeage agréé.

Le score final est obtenu par :

Score cible – ( temps en secondes x 2)) x 3 ) - pénalités

Il n’y a pas de point négatif.

Exemple :

Score cible

450 + 500 + 500

1450

Temps : 2’30’’

(150 secondes) x 2

300

 

Score brut

1150

 

Coëf Epreuve x 3

3450

1 pénalité

50 points

50

Total =

 

3400 points

 

5- Classement

Le classement individuel est établi du score le plus élevé, premier classé, au score le plus faible, dernier classé.

Les scores identiques seront classés ex aequo.

 

SUPER BIATHLON

1- Définition

L’épreuve de super biathlon subaquatique consiste à réaliser, avec le même matériel, 5 parcours aller retour en apnée en un temps maximum de 10 minutes. A chaque parcours, est effectué 1 tir sur une cible à 5 visuels (1 tir par visuel).

La ligne de départ est située à 10 mètres (+ ou - 10 cm) du centre de la cible (Voir schéma Article 3).

Pour compétiteur classés en catégorie cadets et juniors, le retour en surface respiré est autorisé.

Cette épreuve comporte une sélection, une demi-finale et une finale, ces sélections sont issues des meilleurs classements.

 

2 -  Déroulement

Après chaque tir, le compétiteur récupère sa flèche dans l'axe de pénétration de celle-ci, touche la cible, retourne derrière la ligne de départ, recharge son arbalète orientée dans la direction du porte cible et se prépare au tir suivant.

Le compétiteur doit effectuer ses 5 tirs dans la cible.

Son parcours est validé si et seulement si tous les visuels comprennent au maximum 1 impact et, qu'au minimum 3 visuels aient un impact compris dans les zones des (550 à 475).

En cas d’impact tangent à cette zone, l’utilisation du gabarit de pigeage sera requis et seront compté comme valide les impacts >= 474 lu sur gabarit.

L’arrêt du chronomètre intervient après le 5ème tir lorsque la tête du compétiteur sort de l’eau, derrière la ligne de départ.

Le compétiteur doit revenir avec l’ensemble de son matériel.

 

3 - Bonifications

Au-delà des 3 impacts obligatoires (zone >= à 475 points), tout impact supplémentaire dans cette zone donne droit à une bonification de 3 secondes, qui sera déduite du temps de l’épreuve.

 

4 - Pénalités

5 secondes viendront s’additionner au temps final :

Pour chaque tir effectué lampe témoin allumée (dépassement de fenêtre de tir),

Pour cible non touchée de la main,

Pour extraction de flèche non conforme,

Pour un « départ volé ».

 

5 - Calcul du résultat

Le résultat exprimé en temps est obtenu en additionnant les bonifications et retranchant les pénalités.

Exemple :

Pour un parcours réalisé en 2’20" (deux minutes et vingt secondes) :

avec une bonification, le résultat sera 2’20’’ - 3’’ = 2’17’’

avec 1 pénalité, le résultat final sera 2’17’’ + 5’’ = 2’22’’ (c’est à dire 142 secondes)

Ce résultat est appelé temps compensé.

Temps du parcours (à convertir en secondes)

2'20"

140

Nombre d'impacts

4

-3

Pénalités

1

+5

Temps compensé  2’22’’ (c’est à dire 142 secondes)

142

 

6 - Classement

Il se fait par le temps, en additionnant les pénalités et en retranchant les bonifications.

Ne sont pris en compte dans le classement que les compétiteurs ayant effectués un parcours valide.

Le classement individuel de la finale est établi à partir du meilleur temps, (premier classé), au moins bon temps, (dernier classé).

Les temps identiques seront classés ex aequo.

 

RELAIS SUBAQUATIQUE

1 - Définition

Le relais subaquatique est une épreuve par équipe constitué de 4 compétiteurs qui se relaient sur un parcours chronométré type super biathlon avec un contrat cible à effectuer.

La ligne de départ est située à 15 mètres (+ ou - 10 cm) du centre de la cible (Voir schéma Article 3).

Chaque compétiteur doit exécuter 2 tirs non consécutifs sur une cible à 4 visuels (le visuel central ayant été occulté).

Le contrat est rempli quand l'équipe a réalisé 8 impacts, soit 2 impacts par visuel compris au minimum dans la zone des 425.

Le temps maximal pour cette épreuve est de 10 minutes.

Le parcours aller et retour s'effectue en apnée.

Pour les compétiteurs classés en catégorie cadets et juniors, le retour en surface respiré est autorisé.

 

2 - Aménagement de la zone de relais

Cette zone doit être matérialisée pour permettre la préparation du compétiteur.

Une zone d’attente doit être contiguë à la zone de relais pour accueillir les autres compétiteurs.

Cette zone de relais est strictement réservée au passage du relais. Ne pourront s’y trouver simultanément, que le compétiteur prêt à partir et le compétiteur revenant de son parcours. Ce dernier devra quitter cette zone pour y laisser entrer le compétiteur suivant.

 

3 - Déroulement

Le 1er compétiteur et seulement lui, se place dans la "zone de relais", muni d’une arbalète Il commence l’épreuve sur ordre du starter.

Pendant le parcours, le compétiteur suivant et seulement lui, prend place à son tour dans la "zone de relais", avec une arbalète déchargée.

Après avoir effectué son parcours, le compétiteur en course revient dans la "zone de relais", passe le relais, en frappant la main hors de l'eau du compétiteur suivant.

Ce n'est qu'après le passage du relais, que le compétiteur suivant peut armer son arbalète, puis effectuer son parcours.

Si un tir ou plusieurs  sont ratés, un ou plusieurs passages supplémentaires peuvent être réalisés pour remplir le contrat.

Si une arbalète est hors service (cassée), un passage supplémentaire par le concurrent suivant, peut être réalisé pour remplir le contrat

L'arrêt du chronomètre intervient lorsque le dernier compétiteur (revenu dans la "zone de relais") signale au chronométreur, par un signe de plongée OK, que l'équipe a  réalisé son contrat.

 

4 - Pénalités

5 secondes viendront s’additionner au temps final :

Pour chaque tir effectué lampe témoin allumée (dépassement de fenêtre de tir),

Pour cible non touchée de la main,

Pour extraction de flèche non conforme,

Pour un « départ volé ».

 

5 - Classement

Le score est établi par le temps en seconde moins les pénalités.

Le classement des équipes, est établi (pour autant que le contrat ait été respecté), du meilleur temps (premier classé), au moins bon temps (dernier classé) (pénalités déduites).

Les temps identiques seront classés ex aequo.

 

CLASSEMENT DU COMBINE

Le combiné est un classement représentatif de l’ensemble des épreuves individuelles :

1 - Calcul des points pour l’épreuve de Précision :

On prend directement le résultat en points obtenu au cours de l’épreuve, exemple : 5250pts.

 

2 - Calcul des points pour l’épreuve de Biathlon :

On prend directement le résultat en points obtenu au cours de l’épreuve, exemple : 3400pts.

 

3 - Calcul des points pour l’épreuve de Super Biathlon :

On retient le meilleur temps compensé de la meilleure des manches validée.

Un capital de 5000 points est attribué au temps de référence.

Si le temps compensé du compétiteur est supérieur au temps de référence, chaque seconde supplémentaire diminue le capital de 3pts.

Si le temps compensé du compétiteur est inférieur au temps de référence, chaque seconde supplémentaire augmente le capital de 3pts.



Ce qui donne la formule de calcul suivante :

5000pts + ( 3pts x (temps de référence – temps compensé))

Le temps de référence (en secondes) est le meilleur temps compensé enregistré à l’issue des saisons précédentes.

La finale de la coupe de France marque la fin de la saison.

Le temps de référence sera diffusé avec le calendrier des compétitions nationales.

Le temps compensé (en secondes) est égal au temps réalisé plus les bonifications moins les pénalités.

 

Exemple :

Pour un parcours réalisé en 2’20" (deux minutes et vingt secondes) :

avec une bonification, le résultat sera 2’20’’ - 3’’ = 2’17’’

avec 1 pénalité, le résultat final sera 2’17’’ + 5’’ = 2’22’’ (c’est à dire 142 secondes)

Pour cet exemple le temps compensé est 2’22" soit 142 secondes et le temps de référence est de 1’30" soit 90 secondes

Le score est égal à :

5000 + ( 3 x ( 90 - 142 )) = 4844pts

 

4 - Calcul des points pour le classement combiné

Le classement combiné est obtenu en additionnant les points des épreuves suivantes :

              Précision

=>

5250pts

Biathlon

=>

3400pts

Super Biathlon

=>

4844pts

Total

 

13494pts

Il n’y a pas de point négatif.

 

5 - Classement

Le classement combiné est établi du score le plus élevé, (premier classé) au score le plus faible, (dernier classé).

Les scores identiques seront classés ex aequo.

Un classement national de chaque catégorie est mis à jour à l’issue de chaque rencontre officielle programmée dans le calendrier national.

Règlement Général de Tir sur cible subaquatique - Rev. RC0.4c