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10 - DEROULEMENT DE LA COMPETITION 
Pour les CADETS et JUNIORS les fenêtres
de tir sont à une distance de 3 mètres.
Pour les SENIORS et VETERANS les fenêtres
de tir sont à une distance de 4 mètres.
10.1 Epreuves
Trois épreuves individuelles et une épreuve par
équipe constituent la compétition.
Individuelle :
Une épreuve de précision
Une épreuve de biathlon,
Et une épreuve de super biathlon.
Par équipe :
Une épreuve de relais.
Sont communes à ces quatre épreuves :
Mise en place des ensembles de tir (Voir
article 6).
Un dispositif lumineux par porte - cible, sur
son sommet, permet au juge arbitre au
pas de tir de signaler le dépassement de la pointe de la flèche au-delà
de la fenêtre de tir.
10.2 Déroulement
Chaque concurrent a un numéro. Il vient se positionner
derrière la ligne d’eau de départ, conformément aux ordres du starter.
Deux minutes (sauf incident) de préparation
sont accordées pour :
Régler la gueuse,
Placer la cible (le transfert de cible peut être réalisé par un préposé
aux cibles), et retourner derrière la ligne d’eau de départ.
Les chronomètres sont déclenchés sur ordre du
starter qui indique le temps restant
à 30 secondes puis 10 secondes puis décompte 5, 4, 3,
2, 1, Partez.
En aucun cas la tête du compétiteur ne
peut franchir la ligne de départ avant la fin du décompte, auquel
cas une pénalité (appelée « départ volé ») sera inscrite sur
le plastron par le juge arbitre chronométreur.
Après chaque épreuve, le compétiteur rejoint
sa ligne de départ et attend l’ordre du
starter pour retirer sa cible.
10.3 Enregistrement
des résultats
Le chronométreur inscrit sur la cible le temps réalisé au 100ème
de seconde.
Le juge - arbitre au pas de tir lui notifie aussitôt les éventuelles pénalités
qui seront inscrites sur le plastron ainsi que les éventuels départs volés.
Un officiel transmet alors le plastron au
juge arbitre aux impacts, qui procède à la lecture des points à l’aide
d’un gabarit de pigeage agréé en présence du capitaine
d’équipe concerné.
Il inscrit le score sur la cible et notifie au préposé
à la saisie informatique des résultats le score, et le temps au 100"
de seconde.
Le capitaine d’équipe signe alors
la cible pour approbation.
10.4 Incidents de
tir
En cas de casse de matériel :
Il est possible de réparer, sans décompte
de temps et sans assistance.
Deux situations sont à envisager :
En surface :
Réparation possible, mais impérativement derrière
la ligne de départ.
En immersion :
Le coup n’est pas parti, après avoir désarmé
son arbalète, le concurrent peut remonter en surface ou en apnée suivant
l ‘épreuve et la catégorie, derrière sa ligne de départ pour réparer.
Si le porte cible a bougé, il appartient au concurrent
de le replacer sans décompte du temps.
Aucune arbalète ne peut être remplacée pendant
la durée de l’épreuve.
Abandon obligatoire pour tout incident
non réparable, avec enregistrement des tirs réalisés (valable uniquement
pour l’épreuve de précision).
Aucun tir sur le montant du porte
cible ou hors plastron ne donne droit à un tir supplémentaire.
10.5 Disqualification
Attention ! Toute flèche dont le coup
partirait en dehors de la limite du couloir de tir entraînera la
disqualification du compétiteur.
Pour atteinte à l’esprit sportif,
Pour non-respect de la sécurité,
Pour un tir effectué avec un fil ou un élastique cassé.
10.6 Réclamations
En cas de contestation, et dans la limite
de la durée de l'épreuve, le capitaine peut présenter une réclamation
par écrit au jury. En même temps que la réclamation, il doit verser une
caution de 30 euros, qui restera au profit de l’organisation si
cette réclamation est considérée non justifiée.
Règlement Général de Tir sur cible subaquatique
- Rev. RC0.4c
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