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Le site du Tir sur Cible Subaquatique
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Mise à jour par
Yohann BELPRE
 

Article 10 - DEROULEMENT DE  LA COMPETITION

Pour les CADETS et JUNIORS les fenêtres de tir sont à une distance de 3 mètres.

Pour les SENIORS et VETERANS les fenêtres de tir sont à une distance de 4 mètres.

 

10.1 Epreuves

Trois épreuves individuelles et une épreuve par équipe constituent la compétition.

Individuelle :

Une épreuve de précision

Une épreuve de biathlon,

Et une épreuve de super biathlon.

Par équipe :

Une épreuve de relais.

 

Sont communes à ces quatre épreuves :

Mise en place des ensembles de tir (Voir article 6).

Un dispositif lumineux par porte - cible, sur son sommet, permet au juge arbitre au pas de tir de signaler le dépassement de la pointe de la flèche au-delà de la fenêtre de tir.

 

10.2 Déroulement

Chaque concurrent a un numéro. Il vient se positionner derrière la ligne d’eau de départ, conformément aux ordres du starter.

Deux minutes (sauf incident) de préparation sont accordées pour :

Régler la gueuse,

Placer la cible (le transfert de cible peut être réalisé par un préposé aux cibles), et retourner derrière la ligne d’eau de départ.

Les chronomètres sont déclenchés sur ordre du starter qui indique le temps restant à 30 secondes puis 10 secondes puis décompte  5, 4, 3, 2, 1, Partez.

En aucun cas la tête du compétiteur ne peut franchir la ligne de départ avant la fin du décompte, auquel cas une pénalité (appelée « départ volé ») sera inscrite sur le plastron par le juge arbitre chronométreur.

Après chaque épreuve, le compétiteur rejoint sa ligne de départ et attend l’ordre du starter pour retirer sa cible.

 

10.3 Enregistrement des résultats

Le chronométreur inscrit sur la cible le temps réalisé au 100ème de seconde.

Le juge - arbitre au pas de tir lui notifie aussitôt les éventuelles pénalités qui seront inscrites sur le plastron ainsi que les éventuels départs volés.

Un officiel transmet alors le plastron au juge arbitre aux impacts, qui procède à la lecture des points à l’aide d’un gabarit de pigeage agréé en présence du capitaine d’équipe concerné.

Il inscrit le score sur la cible et notifie au préposé à la saisie informatique des résultats le score, et le temps au 100" de seconde.

Le capitaine d’équipe signe alors la cible pour approbation.

 

10.4  Incidents de tir

En cas de casse de matériel :

Il est possible de réparer, sans décompte de temps et sans assistance.

 

Deux situations sont à envisager :

En surface :

Réparation possible, mais impérativement derrière la ligne de départ.

En immersion :

Le coup n’est pas parti, après avoir désarmé son arbalète, le concurrent peut remonter en surface ou en apnée suivant l ‘épreuve et la catégorie, derrière sa ligne de départ pour réparer.

Si le porte cible a bougé, il appartient au concurrent de le replacer sans décompte du temps.

Aucune arbalète ne peut être remplacée pendant la durée de l’épreuve.

Abandon obligatoire pour tout incident non réparable, avec enregistrement des tirs réalisés (valable uniquement pour l’épreuve de précision).

Aucun tir sur le montant du porte cible ou hors plastron ne donne droit à un tir supplémentaire.

 

10.5 Disqualification

Attention ! Toute flèche dont le coup partirait en dehors de la limite du couloir de tir entraînera la disqualification du compétiteur.

Pour atteinte à l’esprit sportif,

Pour non-respect de la sécurité,

Pour un tir effectué avec un fil ou un élastique cassé.

 

10.6 Réclamations

En cas de contestation, et dans la limite de la durée de l'épreuve, le capitaine peut présenter une réclamation par écrit au jury. En même temps que la réclamation, il doit verser une caution de 30 euros, qui restera au profit de l’organisation si cette réclamation est considérée non justifiée.

 

Règlement Général de Tir sur cible subaquatique - Rev. RC0.4c