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Le site du Tir sur Cible Subaquatique
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Mise à jour par
Yohann BELPRE
 

Article 1 - DEFINITION

Par tir sur cible subaquatique, on entend une discipline effectuée en apnée, par un nageur muni d’un équipement défini à l’article 5, et dont l’autonomie dépend exclusivement de la capacité physique dudit nageur.

Article 2 - ORGANISATION

L’organisation d’un entraînement est constituée au minimum de l’encadrement suivant :

Une personne ayant les prérogatives d’encadrement de bassin.

Il doit veiller et faire respecter la réglementation fédérale et locale (règlement interne du lieu  d’entraînement),

Il prendra toutes les dispositions nécessaires en cas d’accident.

L’organisation d’une compétition inscrite au calendrier national (hors championnat de France) est constituée au minimum de l’encadrement suivant :

Un directeur de compétition,

Un commissaire aux départs (starter),

Un chronométreur par pas de tir,

Un juge arbitre au pas de tir, par fenêtre de tir,

Un juge arbitre aux impacts,

Un préposé à la saisie informatique des résultats,

Un juge arbitre au contrôle des arbalètes,

Un capitaine par équipe,

En option : un préposé aux remplacements des cibles.

L’un des juges - arbitres doit posséder le titre d’arbitre régional.

 

2.1 JURY

Composition du jury :

Le directeur de compétition,

Les capitaines d’équipes,

Le cas échéant, un commissaire fédéral.

Compétence du jury :

Interpréter et faire respecter ce qui est établi dans le règlement général et particulier, décider et résoudre tous les cas omis. Les décisions du jury sont sans appel. En cas d’égalité des voix lors d’une divergence d’opinion, la voix du directeur de compétition est prépondérante.

 

2.2 LE DIRECTEUR DE COMPETITION

Il veille à ce que la compétition se déroule selon les règlements,

Il désigne les différentes charges,

Il donne le départ de la compétition et annonce la fin,

Il coordonne les actions pour garantir la sécurité des concurrents.

 

2.3 LE COMMISSAIRE AU DEPART ou STARTER

Il donne le départ de chaque série, après que les chronométreurs et juges au pas de tir se soient mis à ses ordres.

Il laisse 2 minutes aux participants de chaque série pour la préparation de leur pas de tir, sauf en cas d’incident.

 

2.4 LE JUGE ARBITRE CHRONOMETREUR

Juge ayant pour mission la mesure des temps de parcours effectués par les compétiteurs.

Durant les épreuves il contrôle le déplacement du compétiteur de sa ligne d’eau.

Il  veille à ce que le compétiteur effectue un départ correct,

Mesure les temps,

Inscrit sur la cible le temps au 1/100ème près et les pénalités,

Veille à la sécurité du concurrent, et, en cas d’incident, donne l’alerte au commissaire au pas de tir et au commissaire au départ.

 

2.5 LE JUGE ARBITRE AU PAS DE TIR

Juge ayant pour mission de surveiller la zone de tir.

Il vérifie les dépassements de la flèche  au niveau de la limite de tir matérialisée par une barre « T »,

Contrôle l’extraction de la flèche,

Comptabilise les tirs et les impacts,

Comptabilise les pénalités,

Communique ces informations aux responsables des cibles (Chronométreurs)

 

2.6 LE OU LES JUGES ARBITRES AUX IMPACTS

Juges ayant pour mission la notification des points sur la cible.

Ils réceptionnent les cibles,

Manœuvrent le gabarit de contrôle, la pige entièrement enfoncée, pour définir la valeur des tirs,

Inscrivent, sur la cible, les résultats.

 

2.7 LE PREPOSE A LA SAISIE INFORMATIQUE DES RESULTATS

Il a pour mission l’administration de la compétition.

Il enregistre les compétiteurs,

Prépare les séries,

Inscrit les résultats et les pénalités sur un support papier ou informatique,

Diffuse les résultats après accord du directeur de compétition.

 

2.8 LE JUGE ARBITRE AU CONTROLE DES ARBALETES

Il a pour mission la vérification, avant l'ouverture de la compétition, de la conformité des arbalètes présentées par les compétiteurs.

Il vérifie que l’arbalète s’inscrit bien dans la boîte gabarit,

Vérifie la conformité de la pointe de flèche,

Vérifie la liaison entre la flèche et l’arbalète,

Vérifie le fonctionnement du mécanisme de déclenchement,

Vérifie l’état des sandows (si l’arbalète en est équipée),

Vérifie tout autre point lui permettant de s’assurer que l’arbalète soit en conformité avec le règlement,

Après ces contrôles il  y appose une marque d'approbation.

Pendant la durée de toute la compétition il peut demander à revérifier une arbalète et, en cas de doute il peut demander un tir à vide (distance réglementaire + 1,5m)

 

2.9 LE CAPITAINE D’EQUIPE

Il représente son équipe auprès de l’organisation.

Il communique les informations diffusées par l’organisation auprès de ses compétiteurs,

Il est le seul autorisé à se rendre à la table de pigeage,

Il signe à la table de pigeage, les cibles de ses compétiteur,

Il sert de porte - parole à un compétiteur pour poser une réclamation.

 

2.10 LE PREPOSE AUX REMPLACEMENTS DES CIBLES (facultatif)

N’intervient que sur ordre du Starter. Il enlève la cible et la transmet au chronométreur, puis la remplace par celle du concurrent suivant.

En ouverture de la compétition, une présentation de l’équipe d’arbitrage sera faite aux compétiteurs ou aux capitaines d’équipes. Le directeur de compétition présentera l’organisation de la compétition.

 

Règlement Général de Tir sur cible subaquatique - Rev. RC0.4c